http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Воркшоп: успеть всё и даже больше

  • Конкурс Конкурсный отбор на предоставление из республиканского бюджета Республики Мордовия грантов в форме субсидий некоммерческим организациям на развитие гражданского общества в 2024 году
  • Грантовое направление Деятельность в области образования, просвещения, науки, культуры, искусства, здравоохранения, профилактики и охраны здоровья граждан, пропаганды здорового образа жизни, улучшения морально-психологического состояния граждан, физической культуры и спорта и содействие указанной деятельности, а также содействие духовному развитию личности
  • Номер заявки Р13-24-1-000155
  • Дата подачи 30.05.2024
  • Запрашиваемая сумма 563 366,40
  • Cофинансирование 157 698,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  721 064,40
  • Сроки реализации 01.09.2024 - 31.12.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО И ТВОРЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ"
  • ИНН 1300006340
  • ОГРН 1231300002669

Краткое описание

Воркшоп – формат работы, при котором теоретическая часть занимает минимум времени и сразу же закрепляется на практике. Он направлен на развитие и формирование у студентов предвыпускных курсов высшего и среднего профессионального образования навыка грамотного распределения временных и трудовых ресурсов.
Воркшоп состоит из двух блоков.
Первый – теоретический. Для студентов будет проведено обучение основным инструментам тайм-менеджмента в рамках лекционного занятия. Лекционное занятие будет разработано на основе анализа результатов опроса, целью которого является мониторинг уровня знаний и навыков планирования.
Второй блок – основной – практический. Игровая бизнес-симуляция, направленная на развитие компетенций (планирование, лидерство, коммуникативная грамотность, ориентация на результат), будет представлять собой моделирование работы крупной фирмы, где у каждого участника есть ряд задач (в виде карточек), которые ему необходимо решить. В процессе игры у участников появляются дополнительные карточки с новыми условиями. Задача игроков – анализировать и расставлять приоритеты для новых задач, то есть делать выбор, с кем и когда вести конкретное дело. За участниками остается право делегирования задачи (если есть возможность) или отказа от ее выполнения. Каждый игрок должен не просто успеть выполнить свои задачи, но и приблизить фирму к успешному завершению того или иного проекта.

Цель

  1. Формирование у студентов пред-выпускных и выпускных курсов знаний и навыков эффективного планирования и организации личных и коллективных задач

Задачи

  1. 1. Выявить уровень знания и применения навыков планирования у студентов 3-4 курсов вузов и ссузов Республики Мордовия
  2. 2. Разработать и реализовать лекционное занятие по Тайм-менеджменту для студентов 3-4 курсов вузов и ссузов Республики Мордовия
  3. 3. Разработать и реализовать игровую бизнес-симуляцию для отработки практических навыков планирования личных и коллективных задач для студентов 3-4 курсов вузов и ссузов Республики Мордовия

Обоснование социальной значимости

Планирование – один из наиболее важных навыков, которым должен обладать каждый студент, получающий профессиональное образование. Обучение эффективному планированию своего времени, поддержанию баланса между работой, личной жизнью и отдыхом, методам достижения поставленных целей в комфортном режиме – основа успешного молодого сотрудника, которым вот-вот станет студент-выпускник.
Значимость проекта:
1. Дисциплина «Тайм-менеджмент», как правило, включена только в курсы гуманитарных наук, а именно экономических по профилю «Менеджмент». И представляет собой лекционные занятия, которые растянуты на длительное время. Такой дисциплины нет у технических и естественно-научных направлениях, но знание основ необходимо абсолютно каждому студенту для дальнейшего устойчивого развития личности.
2. Существуют коммерческие организации, которые занимаются проведением бизнес-игр по тайм-менеджменту под заказ. Студенты не готовы тратить на это деньги. Стоимость минимального заказа такой игры начинается от 120 тыс. руб. (https://games-training.ru/catalog/vremya-komandy/). И методический материал не передается заказчику. Реализация проекта предполагает безвозмездное участие, а также дальнейшую популяризацию материалов среди студентов.
3. Молодой сотрудник, который еще вчера был студентом, находится в состоянии стресса от количества задач, которые ставит перед ним руководство. Игровая бизнес-симуляция способствует подготовке студентов к рабочим будням и применению навыков эффективного использования времени и грамотного планирования.
В связи с усилением нагрузки, связанной с развитием проектной, научной, спортивной и внеучебной деятельности, студенту необходимо знать основные инструменты эффективного планирования для грамотного распределения времени с сохранением своего психологического и физического здоровья. Поэтому, в дальнейшем, данную методику можно использовать и для студентов 1-2 курсов.

География проекта

Республика Мордовия

Целевые группы

  1. Студенты 3-4 курсов вузов и ссузов Республики Мордовия

Контактная информация

Респ Мордовия, г Саранск, ул Большевистская, д 33, офис 107