http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Итоги реализации проекта: Комплексная программа по развитию киберспорта "Игрок" 2.0

Итоги реализации проекта: Комплексная программа по развитию киберспорта "Игрок" 2.0

Наименование организации: АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ШКОЛА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ"

Бюджет проекта:

🟤Расходы на реализацию проекта – 2 871 961,00 руб.

🟤Софинансирование - 1 000 700,00 руб.

🟤Размер запрашиваемой суммы – 1 871 261,00 руб.

Сроки реализации проекта: 01.09.2024 г. - 31.12.2024 г.

 

Общая информация о реализации проекта

Краткое описание проекта:

В результате проекта были сформированы и обучены команды по таким киберспортивным дисциплинам, как Dota2 и CS2. Участники проекта получили навыки по работе в команде, работе по тактикам, были выявлены лидеры команд. В результате межрегионального турнира были выбраны лучшие команды, которые направлены на участие в Кубке России по киберспорту 2025 года.

 

Целевые группы проекта:

1. Дети и подростки в возрасте от 12 до 17 лет, проживающие в республике Мордовия, Нижегородской, Пензенской областях, Каланчаковском районе и интересующиеся киберспортом в количестве 250 человек

2. Молодежь и студенты в возрасте от 18 до 23 лет, проживающие в республике Мордовия, Нижегородской, Пензенской областях, Каланчаковском районе и интересующиеся киберспортом в количестве 150 человек

 

Цель проекта:

Повышение компетенций по киберспорту у детей и студентов возрасте от 12 до 23 лет, проживающих в городе Саранск и интересующиеся киберспортом, в сентябре-декабре 2024 года и выявление лучших киберспортсменов среди 4 субъектов Российской федерации по средствам реализации проекта в декабре 2024 года

 

Задачи проекта:

🟤 Провести подготовительный этап проекта

🟤 Провести информационную компанию

🟤 Провести систематические занятия по киберспортивным дисциплинам

🟤 Провести Межрегиональный чемпионат по киберспорту "Игрок"

🟤 Подвести итоги проекта

 

Достижение показателей:

 

Наименование количественного показателя

Запланированное значение

Достигнутое значение

% выполнения

Количество детей и подростков принявших участие в систематических занятиях

40

40

100

Количество молодежи и студентов принявших участие в систематических занятиях

20

20

100

Количество участников отборочного этапа Межрегионального чемпионата по киберспорту "Игрок"

400

402

свыше 100

Количество участников финального этапа Межрегионального чемпионата по киберспорту "Игрок"

160

160

100

Количество Межрегиональных чемпионатов по киберспорту

1

1

100

Количество проведенных занятий для каждой группы

30

30

100

Количество участников информационной компании

1 000

1 013

свыше 100

Качественные показатели:

В результате проекта были сформированы и обучены команды по таким киберспортивным дисциплинам, как Dota2 и CS2. Участники проекта получили навыки по работе в команде, работе по тактикам, были выявлены лидеры команд. В результате межрегионального турнира были выбраны лучшие команды, которые будут направлены на участие в Кубке России по киберспорту 2025 года.

 

Ссылки на публикации:

 https://vk.com/wall-26883785_1380
 https://vk.com/wall-26883785_1377
 https://vk.com/wall-26883785_1376
 https://vk.com/wall-26883785_1360

https://vk.com/wall-26883785_1337
https://vk.com/wall-26883785_1387
https://vk.com/wall-26883785_1388
https://vk.com/wall-26883785_1391