Итоги реализации проекта: Комплексная программа по развитию киберспорта "Игрок" 2.0
Итоги
реализации проекта: Комплексная программа по развитию киберспорта
"Игрок" 2.0
Наименование
организации: АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ШКОЛА
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ"
Бюджет проекта:
🟤Расходы на реализацию проекта – 2 871 961,00 руб.
🟤Софинансирование - 1 000 700,00 руб.
🟤Размер запрашиваемой суммы – 1 871 261,00 руб.
Сроки
реализации проекта: 01.09.2024 г. - 31.12.2024 г.
Общая информация о реализации проекта
Краткое
описание проекта:
В
результате проекта были сформированы и обучены команды по таким киберспортивным
дисциплинам, как Dota2 и CS2. Участники проекта получили навыки по работе в
команде, работе по тактикам, были выявлены лидеры команд. В результате
межрегионального турнира были выбраны лучшие команды, которые направлены на
участие в Кубке России по киберспорту 2025 года.
Целевые
группы проекта:
1.
Дети и подростки в возрасте от 12 до 17 лет, проживающие в республике Мордовия,
Нижегородской, Пензенской областях, Каланчаковском районе и интересующиеся
киберспортом в количестве 250 человек
2.
Молодежь и студенты в возрасте от 18 до 23 лет, проживающие в республике
Мордовия, Нижегородской, Пензенской областях, Каланчаковском районе и интересующиеся
киберспортом в количестве 150 человек
Цель
проекта:
Повышение
компетенций по киберспорту у детей и студентов возрасте от 12 до 23 лет,
проживающих в городе Саранск и интересующиеся киберспортом, в сентябре-декабре
2024 года и выявление лучших киберспортсменов среди 4 субъектов Российской
федерации по средствам реализации проекта в декабре 2024 года
Задачи
проекта:
🟤 Провести подготовительный этап проекта
🟤 Провести информационную компанию
🟤 Провести систематические занятия по киберспортивным
дисциплинам
🟤 Провести Межрегиональный чемпионат по киберспорту
"Игрок"
🟤 Подвести итоги проекта
Достижение
показателей:
|
Наименование
количественного показателя |
Запланированное
значение |
Достигнутое
значение |
%
выполнения |
|
Количество
детей и подростков принявших участие в систематических занятиях |
40 |
40 |
100 |
|
Количество
молодежи и студентов принявших участие в систематических занятиях |
20 |
20 |
100 |
|
Количество
участников отборочного этапа Межрегионального чемпионата по киберспорту
"Игрок" |
400 |
402 |
свыше
100 |
|
Количество
участников финального этапа Межрегионального чемпионата по киберспорту
"Игрок" |
160 |
160 |
100 |
|
Количество
Межрегиональных чемпионатов по киберспорту |
1 |
1 |
100 |
|
Количество
проведенных занятий для каждой группы |
30 |
30 |
100 |
|
Количество
участников информационной компании |
1
000 |
1
013 |
свыше
100 |
В
результате проекта были сформированы и обучены команды по таким киберспортивным
дисциплинам, как Dota2 и CS2. Участники проекта получили навыки по работе в
команде, работе по тактикам, были выявлены лидеры команд. В результате
межрегионального турнира были выбраны лучшие команды, которые будут направлены
на участие в Кубке России по киберспорту 2025 года.
Ссылки
на публикации:
https://vk.com/wall-26883785_1380
https://vk.com/wall-26883785_1377
https://vk.com/wall-26883785_1376
https://vk.com/wall-26883785_1360
https://vk.com/wall-26883785_1337
https://vk.com/wall-26883785_1387
https://vk.com/wall-26883785_1388
https://vk.com/wall-26883785_1391





